Книги для погружения в игровую индустрию

Игра перестала быть просто средством скоротать время, она создает новый опыт и обучает. А благодаря интерактивности мы становимся их соавторами, строя свою виртуальную жизнь и проигрывая как стать геймдизайнером в ней свои жизненные сценарии. В этой книге журналист Катаку собрал большое количество материалов с бэкстейджей игровых студий. Это сборник историй от разработчиков разных студий, каждая история рассказывает о создании конкретной игры. Тут и трогательные, и шумные истории вокруг знаменитых игр.

История кода и теория хоррор-игр — 20 полезных книг в библиотеку разработчика

Но в чем причина ее популярности? Бернар Перрон слой за слоем деконструирует техники и приемы знаменитой серии, которые помогли игре получить культовый статус. Вы узнаете, как визуал, звуки, музыка, игровые механики, нарратив и другие компоненты сделали Silent Hill такой пугающей, но затягивающей игрой.

«Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации» Джереми Гибсон Бонд, Ричард Лемарчанд

Отслеживать все релизы сложно, но мы проделали работу за вас — собрали 20 интересных книг, которые помогут прокачать скиллы, освоить новые технологии и расширить IT-кругозор. Интересно было параллельно смотреть упоминавшиеся игры на ютубе, а заодно посмотреть современные версии тех же самых игр. Кстати, английская версия киндл гораздо дешевле украинского перевода. Не совсем книга про сам геймдев, но она затрагивает одну из важных его частей — анимацию. Ведь даже в самой простой игре наверняка будет хоть какое-то движение, будь то нажатие кнопки или перемещение ползунка настроек.

Оглавление Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все

Она рассказывает в чем польза современных игр для человека, о присутствии игрового процесса в реальной жизни. О возможности добавить игру в любой монотонный процесс, например, в работу или в учебу. Вообще о том, как игры могут сделать мир лучше. Эту книгу определенно должен прочесть и каждый разработчик игр, и геймер, и тот, кто доказывает, что игры — это зло. В книге достаточно много воды, но она все равно достойна внимания. Тут много интересных мыслей и научных исследований в области гейм индустрии.

«Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха» Перрон Бернар

Книга состоит из 21 главы, каждая из которых включает практические задания возрастающей сложности. Авторы пишут легко, главы довольно короткие, но информационно насыщенные. Каждая из них посвящена отдельной теме, например, паззлам или казуальным играм.

О книге Игры. Геймдизайн. Исследование игр

Книга как раз показывает, как извлекать информацию из интернета и систематизировать ее в автоматическом режиме. Еще одно пособие по работе с командной строкой — только тут акцент смещен на вопросы кибербезопасности. Авторы Пол Тронкон и Карл Олбинг рассказывают об инструментах и хитростях системы, помогающих собирать данные при упреждающей защите, анализировать логи и отслеживать состояние сетей. Пентестеры узнают, как проводить атаки, используя колоссальный функционал, встроенный практически в любую версию Linux. Тим Рафгарден покажет, как распознать NP-трудную задачу, и как избежать решения с нуля, а потом поможет найти эффективные пути решения. Скотт Оукс — признанный эксперт по Java — рассказывает, как извлечь максимум из языка программирования, используя доступные настройки.

книги про геймдизайн

Друзья посоветовали обратится в этот магазин. Книга посвящена феномену потока — так ученый называет эйфорическое состояние всецелой вовлеченности. Это переживают музыканты, когда «теряют себя» в музыке, или художники, которые растворяются в своей работе над картиной. Люди входят в поток на работе, в спорте и хороших играх. Последняя книга в этом списке вовсе не о разработке игр.

  • Кроме того, книга познакомит вас с новыми возможностями языка, например, предварительной компиляцией.
  • Или откуда брать референсы для работы.
  • В книге достаточно много воды, но она все равно достойна внимания.
  • Первое — множество комментариев от художников из Epic Games, которые и придумали все эти дизайны.
  • Так что и на геймдев она ложится отлично.
  • Книга детально описывает внутреннее устройство и функционирование общеязыковой исполняющей среды (CLR) Microsoft .NET Framework версии 4.5.

книги про геймдизайн

В этой подборке будут как книги, обучающие создавать классные игры, так и книги об игровой индустрии в целом. Они помогут погрузиться в мир разработки игр и узнать немало полезного для себя. Наверное, самая фундаментальная из увиденных мной книг о процессах создания видеоигр, которая суровым и даже несколько канцелярским языком шаг за шагом расписывает процесс производства. Разумеется, многие моменты будут не совсем актуальными для того или иного проекта. Ведь мобильный многопользовательский шутер точно будет отличаться от сюжетной однопользовательской ролевой игры. А проблематика процессов небольшой инди-команды — от проблем и вызовов махины по производству какой-нибудь AAA-серии.

https://deveducation.com/

Именно грамотная анимация способна «оживить» происходящее, поэтому ей уделяют так много внимания. Стоит отметить, что украинский перевод книги, увы, получился максимум средний. В нём встречаются странные фразы, «калька» с русского и лексические ошибки. На общую высокую ценность информации в книге это не влияет, но будьте готовы. Возможно, для неподготовленных читателей комикс окажется даже слишком сложным — настолько серьёзно он подходит к своей теме. Но несколько сгладить чтение помогают как раз иллюстрации.

книги про геймдизайн

К каждой главе книги прилагаются тесты и домашние задания, которые помогут закрепить материал. Чарльз Петцольд отматывает время назад, до XIX века и на примере первых телеграфных машин объясняет устройство компьютера. Технике, которую сегодня можно быстро собрать из масс-маркет комплектующих, посвящено первые 17 глав «Кода» — и именно эти девайсы стали фундаментом для современных компьютеров и систем. Петцольд показывает, как развивалась индустрия ПК, как устройства усложнялись и совершенствовались — и как это влияет на код и программирование. «Код» регулярно попадает в подборки классических книг, которые должны быть в библиотеке каждого разработчика. Особенность нового издания — более высокое качество и улучшенный дизайн.

Геймдизайнер играет в игру, которой еще нет. И речь идет не о том, чтобы побегать на тестовом сервере до официального релиза, а о том, чтобы создать полноценный игровой мир в своей голове. Для этого нужно быть и инженером, и художником, и сценаристом. По этой книге в конце 90-х—начале нулевых многие начинали осваивать программирование и новые (на тот момент) технологии.

Единственное, на что может посетовать внимательный читатель — здесь все происходящее больше сфокусировано на продукте, стратегии и индустрии, нежели на творчестве и играх как таковых. А вот про это все в следующей книге. Игровой индустрии в каком-то смысле повезло, и она чаще оказывается интересней даже для людей «снаружи», чем большая часть остальных направлений в IT.

Если вы хотите заняться разработкой игр, вам в первую очередь нужна информация о современных методах и профессиональных инструментах. Эти незаменимые знания можно приобрести в книге Джереми Гибсона Бонда. Кроссплатформенная разработка С помощью Unity вы можете создать игру, а затем легко портировать ее куда угодно — от Windows и Linux до популярных мобильных платформ. Для начинающих и практикующих геймдизайнеров, для создателей любых типов игр — от настольных и спортивных до игр с расширенной реальностью и VR. Для тех, кто хочет понять, как устроена игровая индустрия и раскрыть для себя секреты мастерства. Любой может освоить фундаментальные принципы геймдизайна — для этого не требуется никаких технологических знаний.

В книге показан поэтапный процесс рисования некоторых персонажей, оружия и транспортных средств из популярной «королевской битвы» Fortnite. Вы сможете лично попробовать повторить то, чем на постоянной основе занимаются художники из Epic Games. В книге описаны все секреты и приёмы, призванные «оживить» анимацию. Например, речь в ней идёт о том, как скорость при рисунке передают за счёт удлинения предметов. Или откуда брать референсы для работы. Практически каждый совет Уильямс снабдил личным примером, чтобы получилось нагляднее.

Participe da discussão

Compare listings

Comparar